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橘子強攻AI商機 拚3年營收三分天下

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AI劉柏園新楓之谷經典版橘子雲力橘子
初始報導
重點摘要
  • 橘子目標3年內代理遊戲、自製遊戲及AI各占營收1/3
  • AI業務由雲力橘子主導,初期投入5億元
  • 中和AI算力中心已部署輝達GPU,兩家客戶進駐
  • 正在尋找第二機房地點,已接觸傳統企業閒置廠房
  • 《新楓之谷經典版》8月推出後熱銷,帶動第3季轉盈
  • 《便利商店》手遊版預計明年上半年推出
  • 上半年每股虧0.26元,力拚全年轉虧為盈
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(綜合中央社、聯合報等2家媒體報導)

遊戲營運商橘子(6180)董事長劉柏園8日宣布集團未來三年布局,目標讓代理遊戲、自製遊戲及AI相關業務各占營收三分之一,其中AI事業將成為集團「第二隻腳」,獲利潛力可能高於傳統遊戲代理。

AI布局方面,由橘子持股七成、三商電腦持股三成的雲力橘子主導。劉柏園表示,目前AI相關專案規劃投入約5億元,後續視需求增加,明年不排除辦理增資,並引進AI相關策略夥伴。雲力橘子已將新北市中和機房擴建升級為「邊緣AI算力中心」,部署輝達(NVIDIA)GPU,已有兩家客戶進駐,新增算力約一半已售出。由於現有機房空間已滿,公司正在尋找第二機房地點,已接觸部分傳統企業的閒置廠房,評估改造可能性,手中正在推進的企業專案超過5個,部分可延續至2028年[2]。劉柏園強調,雲力橘子累積超過20年機房管理經驗,擁有逾千家企業客戶,希望結合雲端、資安及企業服務能力,協助企業將AI模型落地並導入應用[1]。

遊戲業務方面,橘子目前主要營收來自《天堂》與《楓之谷》兩大經典IP代理產品,合計約占八成。《新楓之谷經典版》自8月推出以來頗受市場青睞,《天堂M》預計第4季迎來重大改版。此外,經典自製遊戲IP《便利商店》的手遊版歷經多年開發,預計明年上半年正式推出,將結合自家「UTUX」AI系統,在iOS、Android雙平台上架[2]。橘子也規劃第4季推出自製休閒遊戲,目前仍在測試市場反應,未來將朝全球發行方向評估[1]。

橘子今年上半年每股虧損0.26元,第3季在暑假旺季及新遊戲加持下,預料將單季轉虧為盈;第4季在自製遊戲推升下,有機會下半年彌補上半年虧損,力拚全年轉虧為盈。明年起在AI業務貢獻加入後,展望將比今年更加樂觀[2]。

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