- 橘子集團在2026漫博公開AI技術「UTUX系統」
- 經典遊戲《便利商店》預計2027年回歸,平台含Steam、iOS、Android
- 展區分為1999復刻場景與2027未來互動兩大區
- AI角色擁有長記憶、可成長、能決策特性
- 完成任務可抽iPad mini、HomePod等獎品
- 凱蒂體驗AI店員阿龐,讚其回應有溫度[4]
(綜合今日新聞等1家媒體報導)
橘子集團在2026漫畫博覽會以「Gamania AI:時空越境」為主題,首度公開獨家AI技術「UTUX系統」,並宣布將該技術融入經典遊戲《便利商店》,全新作品預計2027年上市,初步規劃平台包括Steam、iOS、Android。
(僅單一來源報導)
展區位於世貿一館D125攤位,分為「1999復刻場景」與「2027未來互動」兩大區。復刻區重現1999年《便利商店》場景,陳列雪克33、孔雀餅乾等懷舊商品及CRT螢幕,玩家可透過解任務(尋找指定商品、回顧遊戲機制、打卡上下班)互動。未來區則擺放4座AI機台,分別對應角色菲菲、阿龐、CRT man、紙袋君,玩家可透過麥克風與其對話。
「UTUX系統」能讓遊戲角色擁有「長記憶、可成長、能決策」特性,透過每次互動形成獨特個性,跳脫傳統制式NPC。完成兩區任務並開通「Game Pass」可獲摸彩券,每日17:30於服務台抽獎,獎品包括iPad mini、HomePod、羅技鍵盤滑鼠組,唱名3次未到重抽。
中信兄弟啦啦隊成員凱蒂搶先體驗AI店員「阿龐」,大讚其回應有溫度、能給予鼓勵與回饋,笑稱「找男友就要找這種的」[4]。
(新增中時電子報、ETtoday新聞雲、聯合報等4家媒體報導)
本次報導重點為橘子集團在漫博會後,由財經與科技媒體進一步解析UTUX系統的技術細節與商業策略。
## 技術架構公開 UTUX系統由四大核心技術構成:仿生記憶機制(類腦記憶系統,含短期、長期記憶與遺忘機制)、多角色動態人格養成(大小模型分層調度,小模型判讀意圖、大模型生成對話)、可控動態知識擴充(世界觀約束推理,支援連結時事)、Agent自主決策(建立認知決策迴路,並以非同步行為驗證降低雲端延遲)。系統名稱取自泰雅族語「Utux」,意為「靈」,象徵為AI角色賦魂[3]。
## 市場數據與營運背景 根據Research and Markets研究,全球AI NPC市場規模預估至2030年將突破72億美元,年複合成長率超過31%[3][1]。橘子集團上半年營收44.18億元,年減7.3%[1]。
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