- Sony宣布2028年1月起停產PS新遊戲實體光碟
- 新遊戲僅透過PS Store及零售商販售數位版
- 2028年前已發售遊戲的實體光碟不受影響
- Sony稱此舉為順應消費者對數位遊戲的偏好
- 玩家批評數位版價格未因省去實體成本而降價[1]
(綜合中時電子報、今日新聞、聯合報等3家媒體報導)
索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)1日於PlayStation官方部落格宣布,自2028年1月起,所有在PlayStation主機上發售的新遊戲將停止生產實體光碟,全面轉為數位版,僅透過PlayStation Store及零售商販售。此舉不影響2028年1月前已發售或即將發售的實體光碟版遊戲。
Sony表示,此決定是出於消費者對數位遊戲的偏好「明顯超過實體光碟」所做的「自然調適方向」,並指出這項轉變將使公司與現今多數玩家獲取及遊玩遊戲的方式更加契合。官方也承諾將持續投入資源,推動玩家獲取遊戲方式的創新。
消息公布後,大批玩家在PlayStation社群留言表達失望,批評數位版遊戲價格並未因省去實體成本而調降,並感嘆「下一代甚至不會知道擁有實體光碟的感覺」[1]。
(新增ETtoday新聞雲、今日新聞、TVBS新聞、自由時報等5家媒體報導)
本次新增報導聚焦於玩家反彈、競爭對手動向,以及Sony同步關閉舊世代主機商店的配套措施。
玩家社群強烈反彈持續延燒。PlayStation YouTuber「MBG」表示,若PS6不支援實體遊戲將不購買新主機;也有使用Sony主機超過30年的玩家宣布將轉投PC平台[6]。英國達美樂披薩也在社群平台開酸:「這跟我們推出數位披薩一樣沒有道理」[6]。
玩家翻出13年前Sony嘲諷微軟限制二手片交易的宣傳影片——時任全球工作室總裁吉田修平在片中示範「分享PS4遊戲就是這麼簡單」——如今遭大批網友留言嘲諷「你變成了你曾經嘲笑的那種惡人」[5]。外媒《IGN》也跟進拍攝惡搞影片,模仿當年手法教玩家如何交換PS6遊戲[5]。
微軟方面,外媒《Windows Central》爆料下一代Xbox主機Project Helix可能捨棄光碟機,甚至不支援外接[4][3]。但《The Verge》報導微軟正低調測試「Disc-to-Digital(光碟轉數位)」功能,讓玩家將Xbox One與Xbox Series X/S實體光碟轉為數位使用權,且該使用權與光碟連動——光碟轉移時數位權也隨之轉移[2]。此功能仍在內部測試,預計未來數月公布更多細節[2]。
任天堂方面,Switch 2推出的「鑰匙卡」——外觀與傳統卡匣相同但需連網下載完整遊戲——被部分玩家批評「既沒有實體的優勢,也沒有數位版的便利」[3]。
Sony同步宣布逐步關閉PS3與PS Vita的PlayStation Store。PS3商店將於今年8月起率先在墨西哥、宏都拉斯、尼加拉瓜等部分市場停止營運,其他拉丁美洲及中東地區國家也將於2026年稍晚陸續關閉;全球所有地區的PS3與PS Vita商店則將於2027年7月正式關閉[1]。關閉後玩家仍可重新下載已購買內容,但Sony未承諾永久提供此服務[1]。
本事件已沉寂,相關脈絡見「相關事件」