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遊戲業務強勁 Sony調高全年獲利預測

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PS5Sony日圓貶值獲利預測遊戲
初始報導
重點摘要
  • Sony調高全年淨利預測至1.21兆日圓
  • 第一季淨利大增32.1%至3422億日圓
  • 遊戲業務強勁與日圓貶值為主要動能
  • 記憶體晶片成本上升但PS5零組件供應無虞
  • 分析師指微軟可能不推下一代Xbox,有利Sony定價彈性[1]
  • 熊本地震未對Sony半導體廠造成重大損害[1]
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(綜合中時電子報、民視新聞等2家媒體報導)

日本電子巨頭Sony於31日調高本財政年度獲利預測,主因遊戲業務表現強勁及日圓持續走貶。Sony預估至明年3月的淨利潤將達1.21兆日圓,高於先前預測的1.16兆日圓;全年集團營收預估也從12.3兆日圓上調至12.5兆日圓。

今年4月至6月第一季,Sony淨利潤大增32.1%至3422億日圓,遠超市場預期。中時電子報報導,Sony第一季獲利成長高達40%[2]。Sony表示,日圓兌美元匯率跌至近40年低點所帶來的匯兌收益,以及美國關稅退稅,均為營運注入動能。

儘管AI熱潮推升記憶體晶片成本,壓縮遊戲主機利潤空間,但Sony強調目前有足夠零組件滿足本財政年度PS5的生產計劃。預計9月推出的《Marvel's Wolverine》與11月推出的《俠盜獵車手VI》等重量級遊戲,有望進一步拉抬業績。

針對競爭對手,瑞穗證券分析師Yasuo Nakane指出,微軟可能不會推出下一代Xbox主機,這將給予Sony在未來PS6的發表時程與定價上更多彈性,分析師預估PS6可能在2028年底前問世。

此外,針對日本熊本日前發生造成35人死亡的強震,Sony表示當地半導體廠運作雖受波及,但未造成重大損害。

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