- 2025年遊戲軟體營業額達710億元,5年增48.7%
- 遊戲軟體出版業營業額成長逾1倍最顯著
- 出版業家數突破200家,增77%
- 程式設計業家數減12%,營業額僅增9%
- 新北市占出版業營業額近6成最高
- 台北市占買賣業營業額64%
(綜合中央社、聯合報等2家媒體報導)
財政部統計處發布第10號統計通報,彙整2020年至2025年台灣遊戲軟體產業發展概況。受宅經濟與數位休閒風潮帶動,2025年全台遊戲軟體產業營業額達新台幣710億元,較2020年成長48.7%。
產業結構方面,遊戲軟體產業分為出版業、程式設計業、買賣業三類。總家數5年來穩定介於1,114至1,149家。其中遊戲軟體出版業因數位平台降低進入門檻,家數連年成長,2025年突破200家,較2020年增77%;營業額更成長逾1倍,增幅居各類別之冠。遊戲程式設計業則因市場競爭與人才壓力,家數逐年遞減至642家,減12%;營業額僅增9%。遊戲軟體買賣業走勢相對平穩。
地域分布高度集中。遊戲軟體出版業與買賣業家數前三名均為台北市、台中市與新北市。營業額方面,新北市因有大型出版業者,占出版業近6成;台北市則因總部與進口代理集中,占買賣業64%。遊戲程式設計業家數及營業額以台北市、新北市居前二,合計占全國7成,新竹市因業者平均規模較大,以1成居第三。
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