- 逾七成玩家購買遊戲前必看Steam評論
- 「褒貶不一」標籤使銷量轉換率從51%暴跌至18%
- 34.9%玩家在評價跌至「大多負評」時直接放棄購買
- 技術問題回報最具參考價值,負評轟炸最無用
- 32.9%玩家會留意近期評論是否異常
(綜合ETtoday新聞雲、今日新聞等2家媒體報導)
市調機構GameDiscoverCo針對約3,800名活躍Steam玩家進行問卷調查,結果顯示玩家評價對遊戲銷量有決定性影響。超過七成玩家在購買遊戲前會查看評論,其中40.5%「一定會看」,32%「多數情況會看」,合計高達90%玩家將評論作為參考依據,完全不看的受訪者僅佔2.5%。
評價標籤對銷量轉換率的影響顯著。當作品獲得95%以上「壓倒性好評」時,上市一個月內銷量轉換率中位數可達51%;一旦好評率跌破69%,標籤轉為黃色的「褒貶不一」,轉換率即急遽縮水至18%。
關於評分下降對購買意願的影響,玩家心理門檻不一。約兩成玩家在評價降至「大多好評」以下時就會減少購買意願;30.8%的玩家在遇到「褒貶不一」或更低評價時會重新考慮是否購買[1];51%的玩家在「褒貶不一」或更低評價時會產生猶豫[2];34.9%的玩家表示評價一旦跌至紅色的「大多負評」或更差,就會直接放棄購買。
除了整體分數,玩家更在意評論的實質內容。最具參考價值的資訊是閃退、系統Bug與最佳化等技術問題回報,且遊玩時數長的評測信任度較高。相反地,玩笑迷因、爭議事件引發的負評轟炸,以及機器人洗分產生的虛假好評,則被視為最缺乏參考價值的內容[2]。
Steam的曝光演算法與近期評論也左右著遊戲銷量。好評率低於40%轉為「大多負評」時會減少商店曝光度。若近期評論明顯比整體評價差,32.9%的玩家會特別仔細閱讀近期內容,藉此確認是否發生短期更新爭議或負評轟炸,47.4%的玩家則表示會視情況查看[1]。
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