- 上半年大陸遊戲市場收入1,884.5億元,年增12.17%
- 遊戲用戶規模達6.84億,年增0.82%
- 移動遊戲收入占整體71.75%,射擊類收入占比最高
- 自研遊戲海外收入123.72億美元,年增30.22%
- 二次元移動遊戲市場收入年減8.97%
- AI技術向產業鏈全面滲透,重塑研發與玩法
(綜合聯合報、中時電子報報導)
中國音像與數位出版協會遊戲工委30日發布《2026年1-6月中國遊戲產業報告》,上半年大陸遊戲市場實際銷售收入達人民幣1,884.5億元,年增12.17%;遊戲用戶規模達6.84億,年增0.82%。自研遊戲大陸市場收入1,633.56億元,年增16.31%。市場成長主因來自移動端穩定、客戶端遊戲貢獻及雙端互通帶動。
從細分市場看,移動遊戲仍占主導地位,上半年實際銷售收入1,352.1億元,年增7.9%,占整體收入比重71.75%;客戶端遊戲占24.03%,網頁遊戲占1.07%。收入前100名的移動遊戲中,角色扮演類及策略類產品數量占比分別為22%及11%;射擊類收入占比最高達26.23%,MOBA類占18.96%,角色扮演類占14.35%。
海外市場方面,自研遊戲海外實際銷售收入達123.72億美元,年增30.22%。主要市場為美國(32.31%)、日本(14.05%)及南韓(7.48%),合計占53.84%。海外收入前100名自研移動遊戲中,策略類產品收入占比46.91%居冠,合成類產品占16.22%,年增9.74%。
其他細項方面,上半年電子競技遊戲市場收入896.16億元,年增11.12%;休閒移動遊戲收入182.05億元,年增10.74%;小程序移動遊戲收入316.57億元,年增36.01%。二次元移動遊戲市場收入132.69億元,年減8.97%。
報告指出,AI技術已向遊戲產業鏈全面滲透,在降本增效基礎上重塑研發與玩法體驗。
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