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《電鋸甜心2》TGS正式公開 2027上市

已沉寂
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智寶國際東京電玩展田畑端電鋸甜心2
初始報導
重點摘要
  • 《電鋸甜心2》於2026東京電玩展正式公開,預計2027年上市
  • 由前《FF15》製作人田畑端領軍開發,為初代正統續作
  • 新增格擋、後空翻等機制,戰鬥節奏更具變化[3]
  • 智寶內部銷售目標不亞於前代150萬套[1]
  • 台灣大哥大、威剛等投資,台哥大負責台港澳營運[1]
  • 智寶今年前八月營收年增53.8%,全年有望轉虧為盈[1]
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(綜合今日新聞、聯合報等2家媒體報導)

經典殭屍砍殺遊戲《電鋸甜心》正式宣布推出續作。智寶國際開發今(18)日登上2026東京電玩展SEGA舞台,公開自製主機遊戲《電鋸甜心2 Back2Back》,現場首度開放試玩,預計2027年上市。

本作由前《Final Fantasy XV》製作人田畑端領軍的JP UNIVERSE負責製作與開發,找回原作編劇結城昌弘與人物設計貓將軍參與,定位為2012年初代作品的正統續作。智寶總經理暨製作人鄧橋表示,團隊橫跨日本、美國、台灣三地,目標是讓作品特色獲得延續與進化。

試玩版中,主角茱麗葉可踩溜冰鞋高速穿梭殭屍群,結合啦啦隊攻擊與電鋸攻擊,並新增格擋、後空翻等機制,戰鬥節奏較前代更具變化。田畑端坦言,角色臉部表情在上市時還會再優化[3]。劇情方面,茱麗葉遭神祕導演困在殭屍電影中,全新魔王關卡「Zombie」融入粉紅色芭比風格,與血腥砍殺形成反差。

聯合報報導則聚焦智寶營運面。智寶副董事長林士勛指出,《電鋸甜心》已有14年IP生命週期,海外擁有高忠誠度歐美粉絲群,內部銷售目標不亞於前代150萬套。業界推估每套售價約60美元,若達標可貢獻約20億元營收[1]。該遊戲也吸引台灣大哥大、威剛及影一等公司投資,其中台灣大哥大負責台港澳營運。智寶今年前八月營收1.66億元,年增53.8%,上半年因攤提費用每股虧損1.05元,但下半年有製片收入挹注,全年有望轉虧為盈[1]。

追蹤報導 #2
重點摘要
  • 智寶宣布《電鋸甜心》真人版電影2027年好萊塢開拍
  • 電影採原創前傳故事,跨台日美德團隊製作[1]
  • 台灣大從開發階段導入玩家洞察,參與日本製作委員會[2]
  • 台港澳由台灣大發行,日韓東南亞由Dragami Games與SEGA負責[2]
  • 開發全程不使用生成式AI,所有內容手工製作[4]
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(新增ETtoday新聞雲、聯合報、壹蘋新聞網等4家媒體報導)

本次報導重點為智寶在TGS上同步宣布啟動《電鋸甜心》首部真人版電影計畫,形成「新作遊戲、動畫影集、真人電影」三線並進的全球IP布局。

真人電影計畫啟動

智寶於東京電玩展宣布,《電鋸甜心》真人版電影預計2027年在好萊塢開拍,採用全新原創故事,時間軸設定在遊戲事件之前。製作團隊橫跨台灣、日本、美國與德國,集結多位具好萊塢經驗的製作人[1]。智寶強調,此計畫由公司主動發起,並整合歐美影視製作資源[1]。

跨國製作與發行架構

台灣大哥大個人用戶事業商務長林東閔指出,台灣大從開發階段便導入玩家洞察與代理營運經驗,雙方共同參與日本製作委員會[2]。發行方面,台灣大負責台港澳營運,日本、韓國及東南亞部分市場則由Dragami Games與SEGA擔任發行商[2]。

開發原則與技術亮點

製作團隊強調,本作開發全程不使用生成式AI,所有美術、編劇、動作設計均由團隊手工完成[4]。如何在次世代主機上達到頂級畫質,成為挑戰全球市場的技術亮點[4]。

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